更新:我的 O3D 情况得到了理顺,但我还没有确定下面列出的库之一。我想我会在所有项目中尝试散点图,看看哪一个可以轻松处理数据并且最容易编程。
我一直在阅读http://learningwebgl.com/blog/上的教程以尝试使用一种新语言,而 WebGL 让我着迷。我也去过谷歌代码页面: http ://code.google.com/p/o3d/
那似乎是折旧的网站?我在您下载的 samples.zip 中看到,有一个我想要完成的完美示例,但它使用
<script type="text/javascript" src="o3djs/base.js"></script>
从我一直在学习的内容来看,没有包含这样的基本文件(可能需要 sylvester.js 来进行计算)。
我把项目搞混了吗?有什么地方可以查看 WebGL 中可用的类和方法吗?我正在尝试从这里做一个 scatter-chart.html 示例。
方法、类名,实际上一切的完成方式与 learningwebgl.com 网站和那些示例不同。此处列出的可用调用和类与我在 WebGL 的现场演示中看到的 WebGL 调用完全不同
我哪里错了?
例如,我在尝试模仿的演示中看到了这个元素:
g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
g_pack,
g_client.root,
g_client.renderGraphRoot,
clearColor);
但是 WebGL 中没有渲染图对象/方法,也没有迹象表明它被重命名了。我是否应该放弃查看旧的 o3d 示例并尝试拼凑一个读取 API 的图表,或者我可以通过下面链接的这个 API 文档找到从 o3d 到 WebGL 转换的更深入解释?