如何使用 Steam API(已启动并正在运行)在我的应用程序中获取当前使用(登录)帐户的 Steam 用户名。
Steam id 可以(例如)通过以下方式获得:
CSteamID id = SteamUser.GetSteamID();
但是我找不到获取用户名的方法。
如何使用 Steam API(已启动并正在运行)在我的应用程序中获取当前使用(登录)帐户的 Steam 用户名。
Steam id 可以(例如)通过以下方式获得:
CSteamID id = SteamUser.GetSteamID();
但是我找不到获取用户名的方法。
获取帐户名称很困难,因为据我所知没有 API 功能。
但是文件夹中有一个SteamAppData.vdf
文件<SteamInstallPath>/config
,看起来类似于:
"SteamAppData"
{
"RememberPassword" "<0|1>"
"AutoLoginUser" "<accountName>"
}
SteamAPI_GetSteamInstallPath()
您可以使用 中定义的命令获取 Steam 安装路径steam_api.h
。
然后您可以读取该文件并从中提取帐户名称。
获取玩家姓名非常简单:
在isteamfriends.h
你应该找到这个方法:
// returns the local players name - guaranteed to not be NULL.
// this is the same name as on the users community profile page
// this is stored in UTF-8 format
// like all the other interface functions that return a char *, it's important that this pointer is not saved
// off; it will eventually be free'd or re-allocated
virtual const char *GetPersonaName() = 0;
所以SteamFriends.GetPersonaName()
应该给你玩家的名字。
SteamFriends()->GetPersonaName();