我用两种方式编写了同一个程序。
一个使用 Surfaceview,另一个使用自定义视图。根据 android SDK 开发指南,使用表面视图更好,因为您可以生成一个单独的线程来处理图形。SDK 开发指南声称,使用带有无效调用的自定义视图仅适用于较慢的动画、不太强烈的图形。
但是,在我的简单应用程序中,我可以清楚地看到,使用带有调用无效的自定义视图似乎渲染得更快。
你们对此有什么了解/想法?
我的touchEvent代码一模一样,我的绘图代码一模一样。唯一不同的是,一个是全部在UI线程中,另一个是使用一个tread来处理绘图。