例如,我已经定义了场景,它要么写在单独的 x3d 文件中,要么预先写在加载的 html 站点中。
例如像这样:
<x3d id="x3dStyle">
<scene>
</scene>
</x3d>
我想要某种 xml 树视图,我可以在其中选择树的一个节点,例如节点“场景”,并通过一些文本框和一个按钮添加到该节点,例如多维数据集。
所以首先要做的事情是:如何选择像节点“场景”这样的节点?如何将子节点添加到具有特定属性的父节点?如果我加载外部 X3D 文件,工作流程有何不同?在这种情况下,我如何区分具有相同标签的 2 个节点,例如 ("shape"),例如,我想将第一个形状的颜色更改为绿色,将第二个形状的颜色更改为红色:
<x3d id="x3dStyle">
<scene>
<shape>
<appearance>
<material id ="color" diffuseColor='1 0 0'></material>
</appearance>
<box></box>
</shape>
<transform translation='-3 0 0'>
<shape>
<appearance>
<material diffuseColor='0 1 0'></material>
</appearance>
<cone></cone>
</shape>
</transform>
</x3d>
我还想向用户保证 x3d 场景的 xml 树视图,以便用户可以选择特定的节点,你有什么建议哪种插件更适合这种工作?