着色器修改器有多个入口点。在此之后:http ://wiki.unity3d.com/index.php?title=Silhouette-Outlined_Diffuse我应该有两个入口点,一个在顶点着色器 ( SCNShaderModifierEntryPointSurface
) 和片段着色器 ( SCNShaderModifierEntryPointFragment
) 之后。这些是正确的切入点吗?
另外,如果有人对编写金属着色器代码有任何提示,那将不胜感激。关于如何从 glsl 着色器翻译它的一些一般说明会很棒。老实说,我以前从未遇到过阅读代码的问题,但这些东西对我来说就像日语一样。