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direct3d sdk 10 和 11 之间是否存在很大差异(在编码方式上,...),例如 direct3d 9 和 10 之间的“它是”?

谢谢

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不,根本不一样,哲学和 D3D10 概念保持不变!大部分区别在于 D3D11 在 D3D10 核心之上引入了一些新的酷特性:

  • 两个用于曲面细分的新着色器阶段
  • 用于执行 GPGPU 的计算着色器阶段
  • 动态着色器链接
  • 多线程(立即和延迟渲染上下文)
  • 功能级别(针对 D3D10.x 和 D3D9 级 GPU 等低级硬件)
  • 字节地址和结构化缓冲区
  • 新的 HLSL 内在函数(popcount、bitreversal 等)
  • ...

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于 2010-08-18T22:48:07.493 回答