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我制作了一个非常简单的 3d 对象,用于桌面模拟器。构造对象会产生许多面:

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如果我将其导出为 OBJ 并导入它,该对象就可以正常工作:

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但是,如果我将一些面合并在一起以减少顶点数(合并 3 个中间面):

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当我导入 OBJ 时,一张大脸完全不见了:

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我不确定这里发生了什么。我希望能够将我制作的对象的每一侧合并为一个面(例如顶面和底面)。但是,我一直无法这样做,并且无法让该对象在其他程序中工作。我究竟做错了什么?

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面定义为三个(三角形)、四个(四边形)或更多(ngons)顶点之间的区域,每边都有一条边。这些通常缩写为 tris、quads 和 ngons。

每个 3D 程序都将支持 tris 和 quads,但并非每个程序都支持 ngons。桌面模拟器似乎是不支持 ngons 或不支持从 obj 文件读取 ngons 的模拟器。

虽然您可以在搅拌机中建模时继续使用 ngons,但您需要在导出之前或期间将它们更改为 tris 或 quads。您可以使用remeshtriangulate修改器,或者在导出到 obj 时仅勾选Triangulate Faces复选框。使用修改器的优点是您有一些选项来控制模型的划分方式,并且您可以在导出之前查看结果。

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于 2016-02-02T04:00:22.710 回答