我已经尝试了几个小时,但我无法让我的DirectX12应用程序编写一个简单的文件......
关于我的设置:
- Windows 10 更新。
- DirectX12 默认的“旋转立方体”应用程序。DirectX 12 应用程序(通用 Windows)
- 视觉工作室 2015
我正在这样做:
ofstream outFile;
// I have even tried with \\ slashes...
outFile.open("c://Users//pookie//Documents//WHERETHEFISMYFILE.txt");
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
我尝试过的(几乎所有在阳光下和厨房水槽下的东西):
- 我也试过使用
fstream
,wfstream
以及做!outfile.fail()
- 我检查了项目中的每个目录,甚至还尝试使用了 Microsoft DirectX SDK。
- 我试过相对路径:
outFile.open("WHERETHEFISMYFILE.txt");
- 我试过设置绝对路径。
- 我已经尝试通过允许“每个人”并授予完全访问权限来向文件夹添加权限 - 只是为了理智。
- 我也尝试过获取当前的工作目录,并将其
C:\Users\pookie\Documents\Visual Studio 2015\Projects\demoDX12\x64\Debug\demoDX12\AppX
设置为c:\
- 我在项目的每个文件夹中手动创建了文件...
- 我已经尝试过调试和发布配置,以及 x86 和 x64 及其所有可能的组合
- 我已经尝试
\\
过以及//
在我的文件路径中 - 我尝试用 %20 替换路径中的空格
- 我也尝试过在管理员模式下运行 Visual Studio。
问题出现在这里:if (outFile.is_open())
. 由于某种原因,它总是返回 false。
我在这里做错了什么?
更新: 为了让我放心,我尝试了一个带有以下代码的空控制台应用程序:
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
try
{
wfstream outFile;
outFile.open("C:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "sdsadsdsd";
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
return 0;
}
结果是一样的:is_open() == false
. 我在这里不知所措。
更新 2:
根据要求,我正在更新此问题以显示我正在使用的确切项目。我正在使用默认的 DirectX12 应用程序 - 旋转立方体。我跟着这个教程
在我的项目中,有一个名为的void DX::DeviceResources::Present()
方法,我试图在这个方法中写入文件(尽管我在这个项目的许多其他地方也试过这个。
这里是:
// Present the contents of the swap chain to the screen.
void DX::DeviceResources::Present()
{
// The first argument instructs DXGI to block until VSync, putting the application
// to sleep until the next VSync. This ensures we don't waste any cycles rendering
// frames that will never be displayed to the screen.
HRESULT hr = m_swapChain->Present(1, 0);
try
{
wfstream outFile;
std::string
//This has been done numerous ways, but ultimately, I believe that
//ios_base::out is required if the file does not yet exist.
name("c:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
outFile.open(name.c_str(), ios_base::out);
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "sdsadsdsd";
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
// If the device was removed either by a disconnection or a driver upgrade, we
// must recreate all device resources.
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
m_deviceRemoved = true;
}
else
{
DX::ThrowIfFailed(hr);
MoveToNextFrame();
}
}
更新 3
所以,一个带有文件输出的空白项目工作正常,如果我使用
name("c:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
outFile.open(name.c_str(), ios_base::out);
注意ios_base::out
这可以。但是,这在默认的 DirectX12 应用程序中仍然不起作用。
这绝对是与 DirectX 相关的问题。看到这个。我已尝试按照该帖子中建议的解决方案进行操作,但仍然无法使其正常工作。
我还可以确认一个全新的 DirectX12 项目也有同样的问题。试试看。
解决方案
感谢 ebyrob,我得到了这个工作。事实证明,这些新的 Windows 应用程序只能写入某些文件夹......更具体地说,这是:
auto platformPath = ApplicationData::Current->RoamingFolder->Path;
不幸的是,路径不是标准字符串...所以必须先转换:
auto platformPath = ApplicationData::Current->RoamingFolder->Path;
std::wstring platformPathW(platformPath->Begin());
std::string convertedPlatformPath(platformPathW.begin(), platformPathW.end());
然后只需添加文件名:
std::string path = convertedPlatformPath + "\\WHERETHFISMYFILE.txt";
最后:
try
{
wofstream outFile;
char buff[256];
outFile.open(path.c_str(), ios_base::out);
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "Cannot open file " << name << ": " << strerror_s(buff,0) << endl;
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
谢谢埃比罗布!!