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因此,我在 GameMaker 中的一款游戏中实现了元胞自动机。但是有大量不连贯的洞穴......那么有人知道如何实现像洪水填充这样的算法吗?

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让您的自动机检查它们的直接邻居(上、下、左、右四个像素)。如果选中的邻居是他们的目标颜色,则在那里生成一个自动机。

于 2016-02-26T15:40:30.500 回答