我正在尝试使用 Win2D/C# 使用投影仪投影图像,我需要使用 Win2D 效果来进行梯形校正(预变形图像)作为最后一步。
基本上我正在绘制一个矩形,然后在渲染之前尝试使用 Transform3DEffect 对其进行变形。我不知道使用什么矩阵转换组合来让它工作。做一个完整的相机投影似乎有点过头了,因为我只需要在一个方向上变形(见下图)。我应该使用什么转换?
使用如下图像,可以获得类似的效果。
https://i.stack.imgur.com/5QnEm.png
我不确定是什么导致了“弯曲”。
用于创建置换贴图的代码(使用 GDI+,因为您可以快速设置像素)。您可以在此处找到 LockBitmap
static void DrawDisplacement(int width, int height, LockBitmap lbmp)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
for (int y = 0; y < height; y++)
{
int roff = (int)((((width >> 1) - x) / (float)(width >> 1)) * ((height - y) / (float)height) * 127);
int goff = 0;
lbmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(127 - roff, 127 - goff, 0));
}
}
在 Win2D 中绘图看起来像这样,其中displacementImage 是加载的文件,屏幕外是一个“CanvasRenderTarget”,我在其上绘制了网格。
//Scaling for fitting the image to the content
ICanvasImage scaledDisplacement = new Transform2DEffect
{
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Source = displacementImage,
TransformMatrix = Matrix3x2.CreateScale((float) (sender.Size.Width / displacementImage.Bounds.Width), (float) (sender.Size.Height / displacementImage.Bounds.Height)),
Sharpness = 1f,
BufferPrecision = CanvasBufferPrecision.Precision32Float,
InterpolationMode = CanvasImageInterpolation.HighQualityCubic,
};
//Blurring, for a better result
ICanvasImage displacement = new GaussianBlurEffect
{
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Source = scaledDisplacement,
BufferPrecision = CanvasBufferPrecision.Precision32Float,
BlurAmount = 2,
Optimization = EffectOptimization.Quality,
};
ICanvasImage graphicsEffect = new DisplacementMapEffect
{
Source = offscreen,
Displacement = displacement,
XChannelSelect = EffectChannelSelect.Red,
YChannelSelect = EffectChannelSelect.Green,
Amount = 800,//change for more or less displacement
BufferPrecision = CanvasBufferPrecision.Precision32Float,
};