我正在构建一个粒子模拟,并且我想使用C(不是 C++!)中的MathGL将每个粒子的位置显示为 3D 散点图中的一个点。我在使用 C 接口时遇到问题。
到目前为止,我发现了两个有趣的例子:
一个似乎接近我想要的 C++ 示例:http: //mathgl.sourceforge.net/doc_en/Dots-sample.html (但这是在 C++ 中,我一直无法找到 C 等效项)
这是一段用点构造 3D 冲浪图的 C 代码。
#include <mgl2/mgl_cf.h> int main() { HMGL gr = mgl_create_graph(600,400); HMDT a,x,y; a = mgl_create_data_size(30,40,1); x = mgl_create_data_size(30,1,1); y = mgl_create_data_size(40,1,1); mgl_data_modify(a,"pi*(1-2*x)*exp(-4*y^2-4*(2*x-1)^2)",0); mgl_data_fill(x,-1.,1.,'x'); mgl_data_fill(y,0.,1.,'x'); mgl_rotate(gr,40.,60.,0.); mgl_set_light(gr,1); mgl_box(gr,1); mgl_surf_xy(gr,x,y,a,".",""); mgl_delete_data(a); mgl_delete_data(y); mgl_delete_data(x); mgl_write_frame(gr,"test.png",""); mgl_delete_graph(gr); return 0; }
示例 2 与我想要做的很接近,但令人讨厌的a
是不是只有 N 个粒子的线性阵列。它还必须采用一个函数来评估a
(z 轴)的值,而我只想手动传递每个点的 z 坐标)。
我的数据只是结构的一维数组,类似于:
struct particle {
double x, y, z, velocity;
};
如何在 C 中使用 MathGL 将这些粒子绘制为 3D(散点图)图中的点?我想我必须使用mgl_dots
,但它如何从我的值数组中读取?(我可以使用速度作为颜色编码,但这是可选的)