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我和我的团队正在开发一款基于 SpriteKit 的中等复杂度的 iOS 游戏。游戏的设计有很多层和节点,节点的zPositioning变得草率。我同意承担的一项任务是修改我们的 zPosition 策略:使用常量而不是幻数,为应用程序制定一个整体的 zPosition 方案等,但首先我想分析一下我们现在所处的位置。所以这是我的问题:

我隐约记得看过一个 WWDC 视频(可能是其他教程),其中有人展示了使用 Instruments 的某些方面(或其他工具)来展示应用程序的 3D 渲染,从同构的角度看,基于 zPosition应用程序中的 SKNodes(或 UIKit 元素?)。

这里有人知道这是什么工具吗?如果没有,在基于 SpriteKit 的应用程序中可视化 zPositions 的当前状态的最佳方法是什么?谢谢!

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