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我有两个类:包含 ArrayList boids 的类 Creature 和类 Food。Boid 有几个参数:

 Creature(float posX, float posY, int t, int bth, int ah) {
    location = new PVector(posX, posY);
    vel = new PVector(random(-5,5), random(-5, 5));
    acc = new PVector();
    type = t;
    if (t == 1) { btype = bth; }
    else { health = bth; }
    if (t == 1) { age = ah; }
    else { hunger = ah; }
    wdelta = 0.0;
    action = 0;
    if (btype == 1) { mass = 5.0; }
    else { mass = 7.0; }
  }

食物类有这个方法:

  void foodtime(ArrayList boids) {
    for (int i = 0; i < boids.size(); i++) {
      Creature boid = (Creature) boids.get(i);
      float distance = PVector.dist(location, boid.location);
      if (distance < 0.5) {
        bnumadj = i;
        count++;
        if (count == quantity) {
          planet.food.remove(this);
          count = 0;
          bnumadj = -1;
        }
      }
    }
  }

我想要实现的是,如果一个 boid “吃”了食物,他们的 boid 类型(btype)从 2 变为 1。

我正在尝试使用 bnumadj 变量在此方法中将其反馈给 boid:

  void boid(ArrayList boids) {
    for (int i = 0; i < boids.size(); i++) {
      if (i == bnumadj) {
        this.btype = 1;
        bnumadj = -1;
      }
    }
  }

我哪里错了?

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1 回答 1

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这似乎是一种非常复杂的方法,所以我对你遇到问题并不感到惊讶。您正在将值与索引进行比较,这对我来说没有多大意义。

相反,尝试使用一个简单的嵌套循环来做你想做的事。您可以使用 anIterator来更轻松地在迭代时删除项目。

ArrayList<Creature> boids = new ArrayList<Creature>();
ArrayList<Food> food = new ArrayList<Food>();
//populate ArrayLists

void draw(){

   for(Creature boid : boids){
      Iterator<Food> foodIter = food.iterator();

      while(foodIter.hasNext()){
         Food f = foodIter.next();
         float distance = PVector.dist(boid.location, food.location);
         if (distance < 0.5) {
            boid.btype = 1;
            foodIter.remove(); //removes the food
        }
      }

   }

   //draw the scene
}

我想您可以使用类型Iterator内部移动第二次迭代Creature,但基本思想是:通过使用Iterator删除Food而不是尝试匹配索引来保持简单。

于 2016-01-28T18:03:21.153 回答