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所以我们最近一直在研究 Azure 服务总线,对于是否应该使用无限循环来轮询队列/订阅还是应该使用 OnMessage 回调/消息泵功能,我们有点困惑。什么会执行更少的操作,从而降低成本?

理想情况下,我们想要一个事件驱动的系统,这样我们就不会浪费操作,而且它通常是一种更好的方法。

我的问题是,使用 OnMessage 定义为“在事件驱动的消息泵中处理消息”真的是事件驱动的吗?

如果您查看此页面(QueueClient.OnMessage):https ://msdn.microsoft.com/library/azure/microsoft.servicebus.messaging.queueclient.onmessage.aspx您会注意到底部的注释它基本上是调用 Receive() 方法的无限循环的包装器。对我来说,这听起来不太受事件驱动。

现在,如果您查看此页面(SubscriptionClient.OnMessage): https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/azure/dn130336.aspx ,则不存在该注释。那么主题/订阅和队列是否相同,或者它实际上是事件驱动的订阅而不是队列?

为什么他们甚至说它是事件驱动的,而它显然不是?QueueClient.OnMessage 页面上的注释有“无限循环”和“每个接收操作都是计费事件”的事实有点吓人。

此外,我并不真正关心无论哪种方式都会花费多少/很少,我更感兴趣的是使其尽可能高效。

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我没有使用过 OnMessage,但这个问题让我很感兴趣,所以我做了一些挖掘。

我的理解是,OnMessage 方法只是封装了一些与处理来自队列的消息有关的常见问题,从而为您提供一种更清洁/更简单的方法来处理它,而无需担心很多。因此,您可以更多地关注“类似推送/事件驱动”的实现(消息泵模型),而不是围绕轮询编写所有脚手架。

所以你是正确的,因为它基本上仍然只是一个调用 Receive() 的循环 - 所以使用默认超时,轮询的数量将是相同的,因此成本也是相同的。

我遇到了这些参考资料:

http://fabriccontroller.net/introducing-the-event-driven-message-programming-model-for-the-windows-azure-service-bus/

http://www.flyersoft.net/?p=971 - 也检查评论,因为这涵盖了与您相同的问题。

那么主题/订阅和队列是否相同,或者它实际上是事件驱动的订阅而不是队列?

我不是 100%,但我基于我的研究的假设是它是相同的,这只是文档不清楚的情况。

于 2016-01-28T15:56:56.550 回答