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在我的应用程序中,我有一个会话处理程序,它在连接时存储所有连接的会话,如果它们正确断开连接,则将它们删除。如果他们不这样做,我会保留会话,如果他们重新连接,我会用新会话替换旧会话。(下面的代码看起来很愚蠢,但这只是为了说明我的观点)

@ServerEndpoint(value = "/games")
public class GameEndPoint {

    @Inject
    private GameSessionHandler sessionHandler;

    @OnOpen
    public void open(Session session) {
        sessionHandler.addSession(session);
    }

    @OnClose
    public void close(Session session, CloseReason closeReason) {
        sessionHandler.sessionClosed(session, closeReason.getCloseCode());
    }

    @OnError
    public void onError(Throwable error) {
        LOGGER.log(Level.SEVERE, "Socket connection error", error);
    }

    @OnMessage
    public String handleMessage(String payload, Session session) {
        return payload;
    }
}

@Singleton
public class GameSessionHandler implements Serializable {

    private final Set<Session> sessions = new HashSet<>();

    public void addSession(Session session) {
        for(Session existing: sessions) {
            if(existing.equals(session)) {//DOES NOT WORK
                //client reconnected!
                sessions.remove(existing);
                break;
            }
        }
        sessions.add(session);
    }

    public void removeSession(Session session) {
        if (CloseReason.CloseCodes.NORMAL_CLOSURE.equals(reason)) {
            sessions.remove(session)
        }
    }
}

问题是:如何检查会话是否用于之前连接的客户端,以便我可以用新打开的会话替换会话?

编辑:这是必需的,因为我的客户端是一个 html5 应用程序,用户可以在其中刷新/导航页面,然后连接丢失。每当他尝试重新连接时,我都想知道他当前正在玩什么游戏。如果用户的连接不稳定(即在手机上),连接也会不时丢失。

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1 回答 1

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我无法对此进行足够可靠的检查,因此最终在连接时向客户端发送了一个唯一的字符串(uuid)。如果客户端连接到一个提供他旧 uuid 的查询参数,我用它来确定他是谁。我只是相信客户是他所说的那个人,无论如何,如果与此 uuid 的旧会话已断开连接,他只能与此 uuid 连接。

我根本没有考虑过安全性,如果有的话,我可能应该使用 diffie hellman 密钥交换之类的东西,所以唯一知道共享 uuid 的两方是服务器和客户端。

于 2016-01-27T20:15:35.783 回答