CGSize(width: 360, height: 480)
并且CGSizeMake(360, 480)
似乎具有相同的效果。一个比另一个更受欢迎吗?有什么区别?
3 回答
构造CGSize
函数是一个 Swift 扩展CGSize
:
extension CGSize {
public static var zero: CGSize { get }
public init(width: Int, height: Int)
public init(width: Double, height: Double)
}
CGSizeMake
是从 Objective-C 桥接的剩余内联函数:
/*** Definitions of inline functions. ***/
// ...
public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
两者在 Swift 中具有相同的功能,CGSize
构造函数只是比另一个更“Swifty”并且提供方便。
虽然作为功能它们没有任何区别,但CGSizeMake()
现在/将被弃用。它更易于书写和阅读CGSize()
,因此 Apple 更喜欢您CGSize()
在未来使用。
因此,如果您在谈论可用性方面的差异,那么CGSize()
和之间没有基本区别CGSizeMake()
。
但是,如果您在谈论这两者之间的结构和程序差异,那么这里还有一些代码片段结构和解释。
CGSize()
struct CGSize { var width: CGFloat var height: CGFloat init() init(width width: CGFloat, height height: CGFloat) }
CGSizeMake()
func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
解释:-
在第一种情况下CGSize()
,代码清楚地表明它是一个结构,通常将高度和宽度作为CGFloat()
并表示距离向量而不是物理大小。作为向量,该值可能为负数。
另一方面,在 的情况下CGSizeMake()
,我们可以很容易地理解它是一个函数而不是一个结构。它通常将高度和宽度作为CGFloat()
并返回一个CGSize()
结构。
示例:-
CGSize()
var sizeValue = CGSize(width: 20, height: 30) //Taking Width and Height
CGSizeMake()
var sizeValue = CGSizeMake(20,30) //Taking Width and Height too but without named parameters
现在在纯 swift 使用和代码的情况下CGSize()
比CGSizeMake()
. 你可以从上面的例子中得到正确的..!!!!
谢谢,
希望这有帮助。