CGSize(width: 360, height: 480)并且CGSizeMake(360, 480)似乎具有相同的效果。一个比另一个更受欢迎吗?有什么区别?
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构造CGSize函数是一个 Swift 扩展CGSize:
extension CGSize {
public static var zero: CGSize { get }
public init(width: Int, height: Int)
public init(width: Double, height: Double)
}
CGSizeMake是从 Objective-C 桥接的剩余内联函数:
/*** Definitions of inline functions. ***/
// ...
public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
两者在 Swift 中具有相同的功能,CGSize构造函数只是比另一个更“Swifty”并且提供方便。
虽然作为功能它们没有任何区别,但CGSizeMake()现在/将被弃用。它更易于书写和阅读CGSize(),因此 Apple 更喜欢您CGSize()在未来使用。
因此,如果您在谈论可用性方面的差异,那么CGSize()和之间没有基本区别CGSizeMake()。
但是,如果您在谈论这两者之间的结构和程序差异,那么这里还有一些代码片段结构和解释。
CGSize()struct CGSize { var width: CGFloat var height: CGFloat init() init(width width: CGFloat, height height: CGFloat) }CGSizeMake()func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
解释:-
在第一种情况下CGSize(),代码清楚地表明它是一个结构,通常将高度和宽度作为CGFloat()并表示距离向量而不是物理大小。作为向量,该值可能为负数。
另一方面,在 的情况下CGSizeMake(),我们可以很容易地理解它是一个函数而不是一个结构。它通常将高度和宽度作为CGFloat()并返回一个CGSize()结构。
示例:-
CGSize()var sizeValue = CGSize(width: 20, height: 30) //Taking Width and HeightCGSizeMake()var sizeValue = CGSizeMake(20,30) //Taking Width and Height too but without named parameters
现在在纯 swift 使用和代码的情况下CGSize()比CGSizeMake(). 你可以从上面的例子中得到正确的..!!!!
谢谢,
希望这有帮助。