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我正在尝试在 OpenGL ES 2.0 中为粒子系统实现纹理点(例如点精灵)。我遇到的问题是所有点都呈现为纯黑色方块,而不是正确映射纹理。

我已经验证 gl_PointCoord 实际上返回从 0.0 到 1.0 的 x/y 值,这将映射到整个纹理。不过,texture2D 调用似乎总是返回黑色。

我的顶点着色器:

attribute vec4 aPosition;
attribute float aAlpha;
attribute float aSize;
varying float vAlpha;
uniform mat4 uMVPMatrix;

void main() {
  gl_PointSize = aSize;
  vAlpha = aAlpha;
  gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;
}

还有我的片段着色器:

precision mediump float;
uniform sampler2D tex;
varying float vAlpha;

void main () {
    vec4 texColor = texture2D(tex, gl_PointCoord);
    gl_FragColor = vec4(texColor.rgb, texColor.a * vAlpha);
}

有问题的纹理是 16x16。我能够成功地将这个纹理映射到其他几何体,但由于某种原因不能映射到点。

我的平台是摩托罗拉 Droid,运行 Android 2.2。

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您选择您的纹理作为活动并绑定它 - 像往常一样。但是你必须将你的纹理单元作为统一传递给着色器程序。因此,您可以gl_PointCoord在片段着色器中使用纹理坐标。

glUniform1i(MY_TEXTURE_UNIFORM_LOCATION, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, yourTextureId);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, pointCount);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

您的片段着色器应如下所示:

uniform sampler2D texture;
void main ( )
{
    gl_FragColor = texture2D(texture, gl_PointCoord);
}
于 2011-02-07T06:02:54.123 回答
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我也遇到了类似的问题——我的精灵只是渲染为彩色方块,但没有出现纹理。

我需要添加这个:

glEnable( GL_POINT_SPRITE );

默认情况下,不得在所有 GPU 上启用纹理。

于 2018-04-11T02:09:38.703 回答