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我正在开发一个使用 XNA 框架进行 3D 渲染的应用程序。我现在想从文件加载纹理。到目前为止,我发现了两种方法:

  1. Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, Stream)这种方法的问题是它只加载 gif、png 和 jpg,而且我还需要支持 tga 图像。
  2. 创建一个ContentManager对象。这种方法的问题在于,似乎所有纹理都需要静态添加到项目中,来自文档:“在 ContentManager 加载资产之前,您需要将资产添加到游戏项目中”。有问题的程序是一个关卡编辑器,并且事先不知道需要哪些纹理。

有没有其他简单的方法来加载纹理,我正在考虑使用其他类来加载图像(虽然我不知道是哪个,我对 C# 不是很熟悉)然后也许使用该Texture2D.SetData方法?

还有其他简单的方法可以实现我想要实现的目标吗?

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有几种方法可以实现您想要的:

  1. 您可以从编辑器中调用内容管道,动态创建您的内容项目。WinForms 系列 2 示例中描述了如何执行此操作。这可能是“最好的”方式,因为它允许您继续使用内容管道。

  2. 正如您所说,您可以自己解码 TGA 文件并使用SetData. 谷歌上有很多 C# TGA 阅读器的结果。这是第一个

于 2010-08-17T05:10:20.213 回答
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我以前用过Texture2D.FromFile(device, path),效果很好。但是偶尔我会遇到问题,并且还必须指定TextureCreationParameters并传递它们。请记住,您需要手动处理加载的 Texture2D。

于 2010-08-16T19:48:21.913 回答