4

我已经看到使用 #ifdef 宏(例如 Eigen 库)来管理特定于平台的内容,但还没有看到任何人使用“内联命名空间”来管理特定于平台的代码。

下面的 github repo 给出了具体的代码和示例用法。 https://github.com/dchichkov/curious-namespace-trick/wiki/Curious-Namespace-Trick

我想知道这是否是一种可行的技术,或者是否有任何我看不到的陷阱。下面是代码片段:

#include <stdio.h> 

namespace project { 
  // arm/math.h 
  namespace arm { 
    inline void add_() {printf("arm add\n");}  // try comment out 
  } 

  // math.h 
  inline void add_() { 
    // 
    printf("common add\n"); 
    // 
  } inline namespace platform {inline void add() {add_();}} 


  inline void dot_() { 
    // 
    add(); 
    // 
  } inline namespace platform {inline void dot() {dot_();}} 
} 

int main() { 
 project::dot(); 
 return 1; 
} 

输出 :

$g++ func.cpp -Dplatform=common ; ./a.out 常用添加

$ g++ func.cpp -Dplatform=arm ; ./a.out 手臂添加

4

2 回答 2

0

至少有两种方法可以达到相同的结果。第一个带有命名空间。第二个 - 在类中使用静态函数。

使用命名空间:

#include <stdio.h>

namespace GenericMath
{
    void add();
    void dot();
}

namespace ArmMath
{
    void add();

    using GenericMath::dot;
}

namespace GenericMath
{
    void add() 
    {
        printf("generic add");
    }

    void dot() 
    {
        Math::add();
        printf("generic dot");
    }
}

namespace ArmMath
{
    void add() 
    {
        printf("arm add");
    }

    using GenericMath::dot;
}

int main()
{
    Math::dot();
    return 1;
}

与类:

#include <stdio.h>

class GenericMath
{
public:
    static void add();
    static void dot();
};

class ArmMath : public GenericMath
{
public:
    static void add();
};

void GenericMath::add() 
{
    printf("generic add");
}

void GenericMath::dot() 
{
  printf("generic dot");
  Math::add();
}

void ArmMath::add() 
{
  printf("arm add");
}

int main()
{
    Math::add();
    Math::dot();
    return 1;
}

IMO内联命名空间使代码的可读性降低且过于冗长。

于 2016-01-29T01:29:51.477 回答
0

一旦问题是不同#ifdef的,编译器仍然会编译所有不适用于当前平台的代码。

所以你不能用它来处理特定于平台的 API。

于 2016-01-29T10:54:51.213 回答