但是盒子有边框,这是我不想要的。我已经搜索了互联网,他们都说 GL_CLAMP_TO_EDGE 应该可以工作,但我仍然看到边界。
这是我用于纹理加载的内容:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
谁能告诉我我做错了什么?
奇怪的是边框只显示在天空盒的顶部。所以当一个天空盒面对时,接触到盒子的屋顶。