我开始学习如何读取 Collada 文件 (.dae) 中的数据。我已经到了拥有特定网格顶点的地步。现在,我只是在调用 glBegin 和 glEnd 之间循环它们,我注意到并不是所有的脸都被渲染了。我认为这可能是因为顶点的顺序不正确,无法形成有效的三角形带。我意识到也许这个问题应该针对搅拌机 .dae 出口商,因为这就是我正在使用的。
这是我正在使用的确切代码:
//Vertices is a vector of vertices that I pulled from the collada file.
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int i = 0; i != Vertices.size(); i++)
{
glVertex3f(Vertices[i]->x, Vertices[i]->y, Vertices[i]->z);
}
glEnd();
我要加载的模型是一个简单的平面。这是顶点的内容:
1: 1, 1, 0
2: 1, -1, 0
3: -1, -1, 0
4: -1, 1, 0