我正在使用 Java AWT 在面板 (Line2D
和Graphics2D.drawLine()
) 上画线,我想知道如何用刻度线画一条线,类似于:
|----|----|----|----|----|
我事先知道我想在哪些位置画刻度线。
线条可以在任何位置,因此必须以相对于线条本身的角度绘制刻度。
我的基本几何和在 Java 中应用它的能力让我失望。:)
我正在使用 Java AWT 在面板 (Line2D
和Graphics2D.drawLine()
) 上画线,我想知道如何用刻度线画一条线,类似于:
|----|----|----|----|----|
我事先知道我想在哪些位置画刻度线。
线条可以在任何位置,因此必须以相对于线条本身的角度绘制刻度。
我的基本几何和在 Java 中应用它的能力让我失望。:)
我建议你
Math.atan2
。AffineTransform
平移和旋转。这是一个完整的测试程序。(该Graphics.create
方法用于创建原始图形对象的副本,因此我们不会将原始变换弄乱。)
import java.awt.*;
public class RulerExample {
public static void main(String args[]) {
JFrame f = new JFrame();
f.add(new JComponent() {
private final double TICK_DIST = 20;
void drawRuler(Graphics g1, int x1, int y1, int x2, int y2) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1.create();
double dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
double len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(x1, y1);
at.concatenate(AffineTransform.getRotateInstance(Math.atan2(dy, dx)));
g.transform(at);
// Draw horizontal ruler starting in (0, 0)
g.drawLine(0, 0, (int) len, 0);
for (double i = 0; i < len; i += TICK_DIST)
g.drawLine((int) i, -3, (int) i, 3);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
drawRuler(g, 10, 30, 300, 150);
drawRuler(g, 300, 150, 100, 100);
drawRuler(g, 100, 100, 120, 350);
drawRuler(g, 50, 350, 350, 50);
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(400, 400);
f.setVisible(true);
}
}
请注意,您可以轻松地在刻度上方绘制数字。drawString 调用将经历相同的转换并沿线很好地“倾斜”。
需要注意的事项:
newdx=dy; newdy=-1*dx
.<dx, dy>
是一个单位向量(sqrt(dx*dx+dy+dy)==1
,或dx==cos(theta); dy=sin(theta)
一些 theta ),那么你只需要知道你想要的刻度线相距多远。因此,
<sx,sy>
从(start x,y)画一条线到<sx+dx*length,sy+dy*length>
<sx+dx*i-newdx*seglength/2,sy+dy*i-newdy*seglength/2>
to<sx+dx*i+newdx*seglength/2,sy+dy*i+newdy*seglength/2>
我希望你知道矩阵乘法。为了旋转一条线,您需要通过旋转矩阵将其倍数。(我不能画出合适的矩阵,但假设两条线都没有分开)
|x'| = |cos(an) -sin(an)| |x|
|y`| = |sin(an) cos(an)| |y|
旧点是 x,y,新点是 x',y'。让我们通过一个例子来说明,假设你有一条从 (0,0) 到 (0,1) 的垂直线,现在你想将它旋转 90 度。(0,0) 将保持为零,所以让我们看看 (0,1) 会发生什么
|x'| = |cos(90) -sin(90)| |0|
|y`| = |sin(90) cos(90)| |1|
==
|1 0| |0|
|0 1| |1|
==
| 1*0 + 0*1|
| 0*0 + 1*1|
== |0|
|1|
(0,0),(0,1)
你会像你期望的那样到达水平线。
希望它有帮助,
罗尼