不确定它是否是我的代码,或者我只是缺少一些东西。在我的应用程序启动时,就好像使用了位于世界中心的默认相机一样。如果我双击屏幕,它似乎会跳转到我自己创建的相机。我的理解是,只有在场景中没有其他摄像头的情况下才使用默认摄像头。问题是我如何让我的应用程序在启动时通过我的自定义相机查看?这是我的相机函数,它在我的类的 init 方法中调用。
func addCameraNode() {
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(0, 50, 0)
cameraNode.camera?.zNear = 0.1
cameraNode.camera?.zFar = 200
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3Make(3.14, 0, 0)
theScene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
}