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我有一个使用 Rajawali3D OpenGL ES 库创建的球体,相机放置在(0, 0, 0). 用户可以在滑动时旋转这个球体。

我想获得用户在球体上触摸的点的 3D 坐标

目前我正在使用该Unproject方法来获取近平面和远平面,计算矢量方向并找到球体中的交点。这是代码

    mNearPos4 = new double[4];
    mFarPos4 = new double[4];
    mNearPos = new Vector3();
    mFarPos = new Vector3();
    mNewPos = new Vector3();

    // near plane
    GLU.gluUnProject(x, getViewportHeight() - y, 0,
            mViewMatrix.getDoubleValues(), 0,
            mProjectionMatrix.getDoubleValues(), 0, mViewport, 0,
            mNearPos4, 0);

    // far plane

    GLU.gluUnProject(x, getViewportHeight() - y, 1.0f,
            mViewMatrix.getDoubleValues(), 0,
            mProjectionMatrix.getDoubleValues(), 0, mViewport, 0,
            mFarPos4, 0);

    // transform 4D to 3D
    mNearPos.setAll(mNearPos4[0] / mNearPos4[3], mNearPos4[1]
            / mNearPos4[3], mNearPos4[2] / mNearPos4[3]);

    mFarPos.setAll(mFarPos4[0] / mFarPos4[3],
            mFarPos4[1] / mFarPos4[3], mFarPos4[2] / mFarPos4[3]);

    Vector3 dir = new Vector3(mFarPos.x - mNearPos.x, mFarPos.y - mNearPos.y, mFarPos.z - mNearPos.z);
    dir.normalize();

    // compute the intersection with the sphere centered at (0, 0, 0)

    double a = Math.pow(dir.x, 2) + Math.pow(dir.y, 2) + Math.pow(dir.z, 2);
    double b = 2 * (dir.x * (mNearPos.x) + dir.y * (mNearPos.y) + dir.z * (mNearPos.z));
    double c = Math.pow(mNearPos.x, 2) + Math.pow(mNearPos.y, 2) + Math.pow(mNearPos.z, 2) - radSquare;

    double D = Math.pow(b, 2) - 4 * a * c;

    // need only smaller root since the camera is within
    // mNewPos is used as the position of the point
    mNewPos.setAll((mNearPos.x + dir.x * t), (mNearPos.y + dir.y * t), mNearPos.z);

问题是当我旋转球体时我得到相同范围的坐标。例如,如果我(a, b, c)在球体的一侧得到坐标,我在球体的另一侧得到相同的坐标。

我如何解决这个问题并获得所有方面的正确坐标?

我正在使用 Rajawali 1.0.232 快照

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1 回答 1

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已解决:问题是我将相机的投影和视图矩阵保存在变量中。

因此,当调用 unproject() 将 2D 点转换为 3D 时,它采用的是旧值,因此该点未正确绘制。

因此,一种解决方案是按需获取相机的视图和投影矩阵而不缓存它们。

mViewport = new int[]{0, 0, getViewportWidth(), getViewportHeight()};

Vector3 position3D = new Vector3();

mapToSphere(event.getX(), event.getY(), position3D, mViewport, 
                                 mCam.getViewMatrix(), mCam.getProjectionMatrix());

其中 mapSphere() 函数执行 unproject 函数如下

 public static void mapToSphere(float x, float y, Vector3 position, int[] viewport,
                               Matrix4 viewMatrix, Matrix4 projectionMatrix) {

    //please refer for explanation in case of openGL
    //http://myweb.lmu.edu/dondi/share/cg/unproject-explained.pdf

    double[] tempPosition = new double[4];

    GLU.gluUnProject(x, viewport[3] - y, 0.7f,
            viewMatrix.getDoubleValues(), 0,
            projectionMatrix.getDoubleValues(), 0, viewport, 0,
            tempPosition, 0);

    // the co-ordinates are stored in tempPosition as 4d (x, y, z, w)
    // convert to 3D by dividing x, y, z by w

    // the minus (-) for the z co-ordinate worked for me

    position.setAll(tempPosition[0] / tempPosition[3], tempPosition[1]
            / tempPosition[3], -tempPosition[2] / tempPosition[3]);

}
于 2016-03-02T10:26:23.307 回答