我有一个使用 Rajawali3D OpenGL ES 库创建的球体,相机放置在(0, 0, 0)
. 用户可以在滑动时旋转这个球体。
我想获得用户在球体上触摸的点的 3D 坐标
目前我正在使用该Unproject
方法来获取近平面和远平面,计算矢量方向并找到球体中的交点。这是代码
mNearPos4 = new double[4];
mFarPos4 = new double[4];
mNearPos = new Vector3();
mFarPos = new Vector3();
mNewPos = new Vector3();
// near plane
GLU.gluUnProject(x, getViewportHeight() - y, 0,
mViewMatrix.getDoubleValues(), 0,
mProjectionMatrix.getDoubleValues(), 0, mViewport, 0,
mNearPos4, 0);
// far plane
GLU.gluUnProject(x, getViewportHeight() - y, 1.0f,
mViewMatrix.getDoubleValues(), 0,
mProjectionMatrix.getDoubleValues(), 0, mViewport, 0,
mFarPos4, 0);
// transform 4D to 3D
mNearPos.setAll(mNearPos4[0] / mNearPos4[3], mNearPos4[1]
/ mNearPos4[3], mNearPos4[2] / mNearPos4[3]);
mFarPos.setAll(mFarPos4[0] / mFarPos4[3],
mFarPos4[1] / mFarPos4[3], mFarPos4[2] / mFarPos4[3]);
Vector3 dir = new Vector3(mFarPos.x - mNearPos.x, mFarPos.y - mNearPos.y, mFarPos.z - mNearPos.z);
dir.normalize();
// compute the intersection with the sphere centered at (0, 0, 0)
double a = Math.pow(dir.x, 2) + Math.pow(dir.y, 2) + Math.pow(dir.z, 2);
double b = 2 * (dir.x * (mNearPos.x) + dir.y * (mNearPos.y) + dir.z * (mNearPos.z));
double c = Math.pow(mNearPos.x, 2) + Math.pow(mNearPos.y, 2) + Math.pow(mNearPos.z, 2) - radSquare;
double D = Math.pow(b, 2) - 4 * a * c;
// need only smaller root since the camera is within
// mNewPos is used as the position of the point
mNewPos.setAll((mNearPos.x + dir.x * t), (mNearPos.y + dir.y * t), mNearPos.z);
问题是当我旋转球体时我得到相同范围的坐标。例如,如果我(a, b, c)
在球体的一侧得到坐标,我在球体的另一侧得到相同的坐标。
我如何解决这个问题并获得所有方面的正确坐标?
我正在使用 Rajawali 1.0.232 快照