我把我的个人资料放在风景中:
<activity
android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
然后我开始我的游戏并打印原点和可见尺寸。
log("DEBUG: origin = %f, %f", origin.x, origin.y);
log("DEBUG: visibleSize = %f, %f", visibleSize.width, visibleSize.height);
输出为:(顺便说一句,设计分辨率为 1024 x 768)
D/cocos2d-x debug info: DEBUG: origin = 0.000000, 75.772583
D/cocos2d-x debug info: DEBUG: visibleSize = 1024.000000, 616.454834
请注意,“back-home-apps”系统栏位于屏幕右侧。我还尝试通过将图像的位置设置为 将图像放在屏幕中间(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height / 2)
,但正如您所见,由于错误的可见尺寸和原点,图像朝向屏幕的下部。
我期待原点应该是(0,0),可见尺寸应该是(1024 - height-of-system-bar
)x 768。但正如你所看到的,原点在Y
轴上有一个增量,可见尺寸也在Y
轴上受到影响 - ——好像 Cocos2d-x 认为屏幕是纵向的,系统栏在屏幕底部。
如何告诉 cocos2d 手机是横向的?