在 iOS 上,如果我想覆盖两个视图,然后从一个场景混合到另一个场景。
例如:从游戏菜单到实际游戏。首先有菜单,然后单击(“开始游戏”)加载游戏视图并从菜单到游戏阶段进行很好的混合/转换。
这不是混合的具体问题,而是关于如何在 OpenGL 应用程序中处理多个视图。我已经阅读并使用了一些关于如何绘制线条、对象、闪电、颜色和类似内容的基础知识,但是当将它们放在一个真实的(不仅仅是一个静态视图)OpenGLES 应用程序中时,我完全是绿色的。我的意思是你必须使用不同的观点,对吧?或者,这种我们在日常 UIKit 编程中习惯的具有不同视图控制器和视图的设计模式在涉及 OpenGLES 时是否不适用?因为我就是做不到。而且我找不到任何例子。