我发现这篇关于水波纹模拟的有趣帖子。它包括一个Xcode 项目和一个用于 OSX 的小可可应用程序。我尝试使用 Swift 让应用程序在 iOS 中运行,但我找不到以下问题的解决方案:
OSX 应用程序用于NSBitmapImageRep
将位图数据从数组绘制到屏幕上(这发生在 BBRippleView.m 中)。不幸的是,NSBitmapImageRep
在 iOS 中不可用。我尝试使用 aCGImage
代替,这是“一种工作”:我可以看到某种水波纹,但它们以某种奇怪的方式分开,并且它们没有按照应有的方式移动。我猜 CGImage 期望以与当前获取的格式不同的格式获取位图数据。
编辑:这是我的 iOS RippleView 类:RippleView.swift
编辑 2:修改后的 RippleView.swift
使用 Swift 在 iOS 中实现以下 OSX 代码段的正确方法是什么?
image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(cols, rows)];
bufrep = [[NSBitmapImageRep alloc]
initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:cols
pixelsHigh:rows
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:1
hasAlpha:NO
isPlanar:YES
colorSpaceName:NSDeviceWhiteColorSpace
bytesPerRow:0
bitsPerPixel:0];
[image addRepresentation:bufrep];
和
-(void)applyBuffer
{
unsigned char* data = [bufrep bitmapData];
int x = 0;
int y = 0;
int position = 0;
for ( y = 0; y < rows; y ++) {
for ( x = 0; x < cols ; x ++) {
position = (y * cols) + x;
data[position] = (char)buffer2[position] << 1;
}
}
}