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我知道WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Click)Apple Watch 的 Taptic 引擎会产生振动。

现在我想在选择器达到限制并且用户继续滚动时执行单击。

我的意思是:我有一个 0...99 选择器,我希望 Apple Watch 在达到 0 或 99 时单击并继续滚动。如果选择器在 0 到 99 之间滚动,我不能写

    if value > 99 {
        WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Click)
    }

因为picker永远不会超过99,所以我该怎么做呢?

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