我有一个类应该作为其输入数据,或者使用对外部数据的引用(不复制),或者根据其他输入创建数据本身。我更喜欢使用引用(以避免取消引用,因为数据是矩阵)并最终得到以下结构(简化):
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
using VectI = vector<int>;
class A {
VectI x0;
VectI const & x = x0;
public:
A(VectI const & extX) : x(extX) {} // referencing existing external data
A(int i) { x0.push_back(i); x0.push_back(i*i); } // create from other data
void show_x()
{ cout << "x ="; for (auto&& i : x) cout << " " << i; cout << endl; }
};
int main() {
VectI myX = {1, 2, 3};
A a(myX); a.show_x(); // a references myX
A b(2); b.show_x(); // b creates its own data based on i=2
return 0;
}
该示例有效:
x = 1 2 3
x = 2 4
但是这种方法有什么潜在的问题吗?特别是,我正在更改的事实x0
是由const向量x
“合法”C++ 引用的,还是其他编译器可能会抱怨的事情?
另外,我可以确定第一个构造函数避免复制数据吗?