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我在看这个关于这个图书馆的问题。然而,我仍然不清楚这个库是否可以像 glu tesselator 那样做并返回一系列三角形,然后我可以用 OpenGL 渲染这些三角形。如果它可以做到这一点,这是如何做到的?我只是从阅读文档中不清楚这一点。所以基本上我想要找出的是,如果它实际上可以三角化,一旦我添加了我的轮廓,我如何获得三角形顶点以便我可以用 opengl 渲染它们?

谢谢

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GPC 将产生轮廓(多边形边界)输出,或将结果作为一系列三角形条带,用于多边形内部的实体渲染。两个函数在两种输出之间进行选择:gpc_polygon_clip() 和 gpc_tristrip_clip()。干杯,--Toby Howard,GPC 许可经理。

于 2010-08-13T17:20:36.370 回答