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我正在开发一个可以在图像中着色并将其导出的应用程序。

我已将 3 个版本的图像资产添加到我的 Assets.xcassets 文件夹中。这些是同一图像的 3 种不同尺寸,即:image1.png image1@2x.png image1@3x.png 各自尺寸:256x341、512x683、768x1024 像素。

UIImageView在我的故事板上创建了一个名为 myImage 并通过故事板->实用程序->属性检查器->图像视图->图像将 image1 分配给 myImage。

我正在尝试使用以下tintWithColor功能作为UIImage扩展来更改此图像的颜色。

 extension UIImage {

    func tintWithColor(color:UIColor)->UIImage {

        UIGraphicsBeginImageContext(self.size)

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        self.drawAtPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
        CGContextSaveGState(context)

        // flip the image
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0, -self.size.height)

        // multiply blend mode
        CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Multiply)

        let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
        CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
        color.setFill()
        CGContextFillRect(context, rect)
        CGContextRestoreGState(context)

        // create uiimage
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage   
    }
}

当我在我身上测试这个功能viewDidLoad()来改变如下颜色时myImage.image,我看到(在我使用的任何设备上)我的宽度和高度originalImage总是 256 x 341,5

 override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let originalImage =  myImage.image
    print("LOG: original image width: \(originalImage!.size.width) height: \(originalImage!.size.height)")
    let tintedImage = originalImage!.tintWithColor(UIColor(hue: 300/360, saturation: 0.70, brightness: 0.70, alpha: 0.6))
     myImage.image = tintedImage
    // Do any additional setup after loading the view.
}

如果我不对我的图像应用这些更改,我在 iPhone 6 (4,7") 设备上的图像质量如下所示:

在此处输入图像描述

如果我应用tintWithColor然后将生成的图像重新分配给我imageView的质量似乎下降,线条平滑,如下所示:

在此处输入图像描述

有没有办法避免这种质量损失?最终我将导出高质量的图像,所以我想在这个图像的高质量版本上应用这个色彩功能。

谢谢你。

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1 回答 1

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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(self.size.width, self.size.height), false, 3.0)

应该管用

于 2016-01-11T14:34:15.597 回答