我正在开发一个可以在图像中着色并将其导出的应用程序。
我已将 3 个版本的图像资产添加到我的 Assets.xcassets 文件夹中。这些是同一图像的 3 种不同尺寸,即:image1.png image1@2x.png image1@3x.png 各自尺寸:256x341、512x683、768x1024 像素。
我UIImageView
在我的故事板上创建了一个名为 myImage 并通过故事板->实用程序->属性检查器->图像视图->图像将 image1 分配给 myImage。
我正在尝试使用以下tintWithColor
功能作为UIImage
扩展来更改此图像的颜色。
extension UIImage {
func tintWithColor(color:UIColor)->UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(self.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
self.drawAtPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
CGContextSaveGState(context)
// flip the image
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, -self.size.height)
// multiply blend mode
CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Multiply)
let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
color.setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
CGContextRestoreGState(context)
// create uiimage
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
当我在我身上测试这个功能viewDidLoad()
来改变如下颜色时myImage.image
,我看到(在我使用的任何设备上)我的宽度和高度originalImage
总是 256 x 341,5
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let originalImage = myImage.image
print("LOG: original image width: \(originalImage!.size.width) height: \(originalImage!.size.height)")
let tintedImage = originalImage!.tintWithColor(UIColor(hue: 300/360, saturation: 0.70, brightness: 0.70, alpha: 0.6))
myImage.image = tintedImage
// Do any additional setup after loading the view.
}
如果我不对我的图像应用这些更改,我在 iPhone 6 (4,7") 设备上的图像质量如下所示:
如果我应用tintWithColor
然后将生成的图像重新分配给我imageView
的质量似乎下降,线条平滑,如下所示:
有没有办法避免这种质量损失?最终我将导出高质量的图像,所以我想在这个图像的高质量版本上应用这个色彩功能。
谢谢你。