在下面的代码中,当用户按住屏幕(longPressGestureRecognizer)时,我试图将 aCALayer
从屏幕左侧动画到屏幕右侧。当用户抬起手指时,CALayer
暂停。
var l = CALayer()
var holdGesture = UILongPressGestureRecognizer()
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width")
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUpView()
}
func setUpView(){
l.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 10)
l.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
self.view.addGestureRecognizer(holdGesture)
holdGesture.addTarget(self, action:"handleLongPress:")
}
func handleLongPress(sender : UILongPressGestureRecognizer){
if(sender.state == .Began) { //User is holding down on screen
print("Long Press Began")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = self.view.bounds.maxX * 2
animation.duration = 30
self.view.layer.addSublayer(l)
l.addAnimation(animation, forKey: "bounds.size.width")
}
else { //User lifted Finger
print("Long press ended")
print("l width: \(l.bounds.size.width)")
pauseLayer(l)
}
}
func pauseLayer(layer : CALayer){
var pausedTime : CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
}
我有两个问题:
当我打印
CALayer
动画后(当用户抬起手指时)的宽度时,它始终为 0。我为宽度设置动画,并使其扩展,因此我不知道为什么它不给我新的CALayer
.用户抬起手指,然后再次按住,
CALayer
消失。我需要它保留在屏幕上,并创建另一个CALayer
,我不会以任何方式删除它,所以我不明白为什么它也会消失。我检查了对象仍然存在的内存。
更新问题#2:我相信创建另一个CALayer
我不能只是再次添加图层。我必须创建一个副本或创建一个UIView
可以添加图层的副本。我仍然不明白为什么它会消失。