必须有办法做到这一点。我用 html5 画布绘制了一个形状,我想模糊它。据我所知,没有本地方法,所以我假设需要一个 js 库。问题是大多数库只对像这样的图像进行模糊处理。这可能吗?
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myContext.filter = 'blur(10px)';
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.filter 属性提供模糊或灰度等滤镜效果。它类似于 CSS 过滤器属性并接受相同的功能。https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/filter
它仍处于试验阶段,但受 chrome 和 firefox atm 支持。
您可以使用 CSS 来模糊画布。如果它只是您想要模糊的形状,那么该形状将需要位于其自己的单独图层(画布)上,您可以动态创建该图层。
例子:
canvas.style.webkitFilter = "blur(3px)";
您可以使用以下方法再次取消模糊画布:
canvas.style.webkitFilter = "blur(0px)";
这可能是模糊画布的最快(也是最简单)的方法——尤其是对于移动设备。
对于几乎是高斯的快速模糊,我建议使用 StackBlur: http ://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html
或者,您可以使用此 Superfast Box Blur 进行 2 次迭代: http ://www.quasimondo.com/BoxBlurForCanvas/FastBlurDemo.html
您链接到的 pixastic 库示例实际上应该使用画布元素作为第一个参数而不是图像。
默认情况下,pixastic 库将尝试用它创建的画布元素替换您传入的节点。为了防止它这样做,您可以包含一个选项来指定离开 DOM 节点并包含一个回调来自己处理返回的数据。像这样的东西:
Pixastic.process(canvas, "blur", { leaveDOM: true }, function(img) {
canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
});
或者,如果您不想依赖库,您可以使用 getImageData() 自己实现模糊,操作返回的像素数据并使用 putImageData() 将模糊图像绘制回画布。
需要注意的另一件事是,单个像素的处理速度很慢,并且可能不适用于大图像。如果这是一个问题,您可以尝试缩小图像并放大图像以获得快速完成的模糊效果。像这样的东西:
ctx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
https://github.com/nodeca/glur - 它通过 IIR 滤波器实现高斯模糊。见演示。