我已经(在我的好友@Nuclearman 的帮助下回答了我的其他问题之一)在我的程序中部分实现了重做功能,这是一个海龟图形程序,可以将用户按下的键盘上的任何字母绘制到海龟上图形画布。我说“部分”是因为虽然它确实重做,但它并没有做它的本意,如果用户调用一个新字母,它会用一个新字母覆盖最后一个未完成的字母。例如,假设您在画布上写了“HELLO”并取消了“H”。然后,您想用“A”替换“E”。所以你画一个“A”。当您按重做时,它现在应该显示“HAL”对吗?好吧,我的重做不是这种情况。我的重做,按照我给出的例子,输出这个:
它将 E 绘制在 A 之上!好吧,这不是重做的目的!那么,我怎样才能使乌龟绘制“HAL”而不是上图中发生的任何事情,并根据我当前的重做函数实现它,如下所示?任何帮助是极大的赞赏!:)
我的重做功能:
def Clear():
# Clear the canvas
clear()
speed(0)
tracer(0,0)
def redoHandler():
if undoHandler.handling == True and draw.drawing == True and len(newerdeq) > 0:
# "newerdeq" is my 'forward' stack for the redo to be possible
redoHandler.handling = True
if not hasattr(redoHandler, "counter"):
redoHandler.counter = 0
redoHandler.counter += 1
draw.counter += 1
print("`draw` has been called {} times.".format(draw.counter))
Clear()
ui = newerdeq.pop() #<-- Pop redone items...
function.append(ui) #<-- back to the "undo" function stack.
penup()
try:
goto(o,p)
except:
goto(-200, 100)
pendown()
try:
# Now execute all the items (from an earlier queue that all letter functions go to first) if defined as a Point class or as a function
for i in function:
k = i.getXY()
penup()
goto(k)
pendown()
hk = i.getletterheight()
global letter_height
letter_height = hk
rk = i.getletterwidth()
global letter_width
letter_width = rk
hw = i.getwidth()
width(hw)
op = i.getcolor()
try:
color(op)
except:
for g in colors:
cp = g.getcolor2()
colormode(255)
color(cp)
j = i.getfunction()
j()
except:
i()
update()