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我基本上是在为视频游戏编写方向键,我试图弄清楚如何使 ImageView 以恒定的 X 或 Y 移动,然后在释放按钮后保持该位置。

任何关于我正在做什么的帮助或问题都将非常感激。

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您可以使用 ObjectAnimator。将视图 (myView) 滑动 5 个像素:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(myView, "x", myView.getX()+5);
animator.start();
于 2016-01-06T09:50:35.007 回答
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您可以使用ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String property, float values...)

将其设置为 aLinearInterpomator以使动画在其进程中保持不变。

例子 :

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(myImage, "X", 0f, 150f);

设置插值器: animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

以毫秒为单位的持续时间: animator.setDuration(5000); //5 seconds

然后启动它。

它会将您的图像从 X 轴上的 0 移动到 150。 String 属性是指您要在其上应用新坐标值的对象属性。

我希望它有所帮助。

注意:您可以更改 from 和 to 值,以便 from 值对应于图像的实际位置,并且目标坐标实际上是新位置所需的位置。

还有其他解决方案,例如 KitKat TransitionManaqger,但如果您想在 KitKat 之前定位设备,您可以使用 ObjectAnimator。

于 2016-01-06T09:57:53.170 回答
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创建幻灯片动画.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">

<translate
    android:duration="1500"
    android:fromXDelta="-100%"
    android:fromYDelta="0%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toXDelta="0%"
    android:toYDelta="0%" />

</set>

在代码中

image = (ImageView) findViewById(R.id.imageLady);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right);
image.startAnimation(animation);
于 2016-01-06T09:58:13.050 回答