如何在 Flash Builder 中设置项目以创建本身不是应用程序的类集合?创建 Actionscript 项目时,它强制拥有一个主应用程序文件,并设置整个 bin-debug 文件夹等。
例如,如果您想开始编写 Tweener、Papervision 或其他不发布到应用程序的类集,您将如何在 Flash Builder 中设置项目?
如何在 Flash Builder 中设置项目以创建本身不是应用程序的类集合?创建 Actionscript 项目时,它强制拥有一个主应用程序文件,并设置整个 bin-debug 文件夹等。
例如,如果您想开始编写 Tweener、Papervision 或其他不发布到应用程序的类集,您将如何在 Flash Builder 中设置项目?
在文件菜单中:
新建 - > FlexLibraryProject
然后新建 -> ActionScriptClass :)
FlashBuilder 创建整个项目这一事实并不重要。我通常创建一个 Actionscript 项目并使用主类作为我要创建的一组类的入口点。
在项目属性中,我在源路径中添加了一个文件夹,并在此文件夹中创建了我想要使用的包
source directory //added to the source path
com/ // the set of classes i'm working on
mydomain/
mainpackage /
这样我的课程就完全独立于我的项目。
我正在使用 Flex 3,但我想它在 Flash Builder 中是一样的。如果您在 Flex Navigator 面板中单击鼠标右键,转到新建 > 项目,这将创建一个空项目。然后,您可以设置包结构并根据需要添加类。
如果我正确理解您的问题,那么当您创建一个动作脚本类时,您无法运行/调试它,只能查看它。
您应该执行以下操作:
右键单击 Package Explorer 窗口中的项目文件夹(文件夹上带有 flash 徽标的文件夹)
点击属性
单击 ActionScript 应用程序(从上数第二个,在左栏中)
单击添加...按钮(在右侧)
然后选择你的文件/s
点击确定
再次单击确定
你可以运行你的 ActionScript 类:-)