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boost::thread 类有一个默认构造函数,它给出一个“非线程”,那么什么是

boost::thread t1;

适合吗?我可以给它一个稍后在代码中执行的函数吗?

还有一个问题:

我正在尝试编写一个具有分阶段架构(SEDA)的小型服务器,每个阶段都有许多工作线程,并且这些阶段与事件队列连接。当我使用 boost::thread_group 像这样创建具有 4 个工作线程的池时:(我已经删除了队列上的条件变量以在此处进行清理,并且还假设队列的大小始终为 4N。)

boost::thread_group threads;
while(!event_queue.empty())
{
    for(int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        threads.create_thread(event_queue.front());
        event_queue.pop();
    }

    threads.join_all();
}

thread_group 的大小不断增长。组中那些已经完成的线程会发生什么?我如何重用这些线程并将thread_group大小保持在4?

我看到了这个问题,而不是上面的代码使用了这个:

std::vector<boost::shared_ptr<boost::thread>> threads;
while(!event_queue.empty())
{
    for(int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        boost::shared_ptr<boost::thread> 
            thread(new boost::thread(event_queue.front());
        event_queue.pop();
        threads.push_back(thread);
    }

    for(int i = 0; i < 4; ++i)
        threads[i]->join();

    threads.clear();
}

那么有什么区别,哪个性能更好?会不会有内存泄漏?还是有另一种方法来创建一个简单的线程池?

我会很感激任何帮助。非常感谢。

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一种选择是使用 boost asio。查看线程池的配方:http: //think-async.com/Asio/Recipes。然后使用 io_service 的 post 方法将事件发布到线程池。

于 2010-11-25T18:35:25.947 回答