我正在尝试制作一个代码,其中我有一个精灵作为主要地形精灵(又名瓷砖),并将该精灵堆栈的克隆放在它的末尾,同时保持滚动代码,它允许 x 位置当玩家按下“a”和“d”键时,主精灵和克隆体的位置会发生变化,同时保持它们正确的位置对齐。我遇到的问题是,由于某种原因,我的地形中的第三个服装在创建它的克隆以充当最后一个图块时似乎没有出现。
我认为问题在于它已经创建了所有的克隆,但是它从生成的第一个地形块与新的克隆同时克隆出来。
顺便说一句,Scrollnum
确定在行中的位置。
我正在尝试制作一个代码,其中我有一个精灵作为主要地形精灵(又名瓷砖),并将该精灵堆栈的克隆放在它的末尾,同时保持滚动代码,它允许 x 位置当玩家按下“a”和“d”键时,主精灵和克隆体的位置会发生变化,同时保持它们正确的位置对齐。我遇到的问题是,由于某种原因,我的地形中的第三个服装在创建它的克隆以充当最后一个图块时似乎没有出现。
我认为问题在于它已经创建了所有的克隆,但是它从生成的第一个地形块与新的克隆同时克隆出来。
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