(对于这里看似大量的代码,提前抱歉)我正在尝试使用 Cocoa 创建一个带有 OpenGL 上下文的窗口,但我发现我无法设置NSOpenGLContext
我创建的视图属性。
我不能简单地使用NSOpenGLView
,因为我需要与 C++ 绘图后端接口并使用多个上下文。我在这里发布的代码只是我试图掌握处理NSOpenGLContext
s,但它将用于更大的项目。这就是为什么我要手动实例化NSApplication
而NSWindow
不是通过 NIB/实例化的原因NSApplicationMain
。
我的main.m文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Delegate.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
[NSApplication sharedApplication];
Delegate* dlg = [[Delegate alloc] init];
[NSApp setDelegate:dlg];
[NSApp run];
return 0;
}
然后我有我的委托课程,并且我将避免发布文件Delegate.h ,因为鉴于Delegate.m的这些内容,很明显那里有什么:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Delegate.h"
#import <OpenGL/gl.h>
@implementation Delegate
- (void) draw
{
[self.glContext makeCurrentContext];
glClearColor(1, 0, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.glContext flushBuffer];
}
- (void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)notification
{
[NSApp setActivationPolicy:NSApplicationActivationPolicyRegular];
self.win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(30, 30, 300, 200)
styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:YES];
NSOpenGLPixelFormatAttribute glAttributes[] =
{
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAAccelerated,
0
};
self.glContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:glAttributes]
shareContext:nil];
[self.glContext setView: [self.win contentView]];
printf("view:%p, contentView:%p\n", [self.glContext view], [self.win contentView]);
[self.win makeKeyAndOrderFront:nil];
[NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:.1
target:self
selector:@selector(draw)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
窗口打开就好了。我能说出来-applicationDidFinishLaunching
并且-draw
正在被召唤。然而,窗口显示为空。
printf 调用显示视图属性self.glContext
等于地址 0x0。我没有看到任何文档或其他论坛帖子说明为什么我无法设置NSOpenGLContext
.
我尝试将其NSOpenGLContext
放入它自己的子类中NSView
并将该子类添加为窗口内容视图的子视图,但没有成功。