我试图理解边界表示(B-rep),但我找不到半边数据结构与翼边数据结构相比有什么优势。我在这本书中发现,翼边不能代表空间中存在顶点但不存在边的状态。但是没有样本。
另一本书说边缘方向存在歧义。
最后,在这个网页上,调用性能原因。
我在这篇论文中找到了解决方案。
使用winged-edge,您将获得以下数据结构:
C#中的代码如下:
public class WingedEdge
{
public Curve3d Curve { get; set; }
/// <summary>
/// Edge of the left loop starting on the end vertex of this edge.
/// </summary>
public Edge EndLeftEdge { get; set; }
/// <summary>
/// Edge of the right loop starting on the end vertex of this edge.
/// </summary>
public Edge EndRightEdge { get; set; }
/// <summary>
/// Vertex on the end point of the edge.
/// </summary>
public Vertex EndVertex { get; set; }
/// <summary>
/// Face on the left side of the edge.
/// </summary>
public Face LeftFace { get; set; }
/// <summary>
/// Face on the right side of the edge.
/// </summary>
public Face RightFace { get; set; }
/// <summary>
/// Edge of the left loop ending on the start vertex of this edge.
/// </summary>
public Edge StartLeftEdge { get; set; }
/// <summary>
/// Edge of the right loop ending on the start vertex of this edge.
/// </summary>
public Edge StartRightEdge { get; set; }
/// <summary>
/// Vertex on the start point of the edge.
/// </summary>
public Vertex StartVertex { get; set; }
}
表面上,只需要存储一个边界边,由于结构形成一个双链表,你可以检索其他边:
public class Face
{
/// <summary>
/// One of the edges bounding this face.
/// </summary>
public WingedEdge FirstEdge { get; set; }
}
但是,如果您需要遍历人脸的边缘,您将使用以下代码:
WingedEdge edge = face.FirstEdge;
do {
// Do something with the edge
WingedEdge edge = edge.LeftFace == face ? edge.LeftNextEdge : edge.RightNextEdge;
} while (edge != face.FirstEdge)
我们必须在循环中使用条件表达式 (? :) 来查找下一条边。如本文所述,在现代处理器上,这会导致性能下降。
半边数据结构没有这个问题(但占用更多内存)。