6

我正在测试通过 RyuJIT 使用 SIMD 指令可以获得什么样的加速,我看到了一些我没想到的反汇编指令。我将代码基于RyuJIT 团队的 Kevin Frei 的这篇博客文章以及此处的相关文章。这是功能:

static void AddPointwiseSimd(float[] a, float[] b) {
    int simdLength = Vector<float>.Count;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < a.Length - simdLength; i += simdLength) {
        Vector<float> va = new Vector<float>(a, i);
        Vector<float> vb = new Vector<float>(b, i);
        va += vb;
        va.CopyTo(a, i);
    }
}

我正在查询的反汇编部分将数组值复制到Vector<float>. 大部分反汇编与 Kevin 和 Sasha 的帖子中的类似,但我强调了一些额外的说明(以及我混淆的注释),这些说明没有出现在他们的反汇编中:

;// Vector<float> va = new Vector<float>(a, i);
  cmp eax,r8d              ; <-- Unexpected - Compare a.Length to i?
  jae 00007FFB17DB6D5F     ; <-- Unexpected - Jump to range check failure
  lea r10d,[rax+3] 
  cmp r10d,r8d 
  jae 00007FFB17DB6D5F 
  mov r11,rcx              ; <-- Unexpected - Extra register copy?
  movups xmm0,xmmword ptr [r11+rax*4+10h  ]

;// Vector<float> vb = new Vector<float>(b, i);
  cmp eax,r9d              ; <-- Unexpected - Compare b.Length to i?
  jae 00007FFB17DB6D5F     ; <-- Unexpected - Jump to range check failure
  cmp r10d,r9d 
  jae 00007FFB17DB6D5F 
  movups xmm1,xmmword ptr [rdx+rax*4+10h]

请注意,循环范围检查符合预期:

;// for (i = 0; i < a.Length - simdLength; i += simdLength) {
  add eax,4  
  cmp r9d,eax  
  jg loop

所以我不知道为什么会有额外的比较eax。谁能解释为什么我会看到这些额外的说明,以及是否有可能摆脱它们。

如果它与项目设置有关,我有一个非常相似的项目,它在 github 上显示了相同的问题(请参阅FloatSimdProcessor.HwAcceleratedSumInPlace()UShortSimdProcessor.HwAcceleratedSumInPlaceUnchecked())。

4

1 回答 1

11

我将注释我看到的代码生成,对于像 Haswell 这样支持 AVX2 的处理器,它一次可以移动 8 个浮点数:

00007FFA1ECD4E20  push        rsi
00007FFA1ECD4E21  sub         rsp,20h  

00007FFA1ECD4E25  xor         eax,eax                       ; i = 0
00007FFA1ECD4E27  mov         r8d,dword ptr [rcx+8]         ; a.Length
00007FFA1ECD4E2B  lea         r9d,[r8-8]                    ; a.Length - simdLength
00007FFA1ECD4E2F  test        r9d,r9d                       ; if (i >= a.Length - simdLength)
00007FFA1ECD4E32  jle         00007FFA1ECD4E75              ; then skip loop 

00007FFA1ECD4E34  mov         r10d,dword ptr [rdx+8]        ; b.Length
00007FFA1ECD4E38  cmp         eax,r8d                       ; if (i >= a.Length)
00007FFA1ECD4E3B  jae         00007FFA1ECD4E7B              ; then OutOfRangeException
00007FFA1ECD4E3D  lea         r11d,[rax+7]                  ; i+7
00007FFA1ECD4E41  cmp         r11d,r8d                      ; if (i+7 >= a.Length)
00007FFA1ECD4E44  jae         00007FFA1ECD4E7B              ; then OutOfRangeException

00007FFA1ECD4E46  mov         rsi,rcx                       ; move a[i..i+7]
00007FFA1ECD4E49  vmovupd     ymm0,ymmword ptr [rsi+rax*4+10h]  

00007FFA1ECD4E50  cmp         eax,r10d                      ; same as above 
00007FFA1ECD4E53  jae         00007FFA1ECD4E7B              ; but for b
00007FFA1ECD4E55  cmp         r11d,r10d  
00007FFA1ECD4E58  jae         00007FFA1ECD4E7B  
00007FFA1ECD4E5A  vmovupd     ymm1,ymmword ptr [rdx+rax*4+10h]  

00007FFA1ECD4E61  vaddps      ymm0,ymm0,ymm1                ; a[i..] + b[i...]
00007FFA1ECD4E66  vmovupd     ymmword ptr [rsi+rax*4+10h],ymm0  

00007FFA1ECD4E6D  add         eax,8                         ; i += 8
00007FFA1ECD4E70  cmp         r9d,eax                       ; if (i < a.Length)
00007FFA1ECD4E73  jg          00007FFA1ECD4E38              ; then loop

00007FFA1ECD4E75  add         rsp,20h  
00007FFA1ECD4E79  pop         rsi  
00007FFA1ECD4E7A  ret  

因此,eax 比较的是博客文章中提到的那些“讨厌的绑定检查”。博客文章提供了一个尚未实际实现的优化版本,实际代码现在检查同时移动的 8 个浮点数的第一个和最后一个索引。博客文章的评论“希望我们能够充分加强边界检查消除工作”是一项未完成的任务 :)

mov rsi,rcx指令也出现在博客文章中,并且似乎是寄存器分配器的限制。可能受 RCX 作为一个重要寄存器的影响,它通常存储this。我认为,做这项工作以优化这一点并不重要,寄存器到寄存器的移动需要 0 个周期,因为它们只影响寄存器重命名。

请注意 SSE2 和 AVX2 之间的区别是多么难看,虽然代码一次移动并添加了 8 个浮点数,但实际上只使用了其中的 4 个。 Vector<float>.Count无论处理器风格如何,都是 4,剩下 2 倍性能。我猜很难隐藏实现细节。

于 2015-12-30T15:35:06.863 回答