好的,最后我需要一些帮助......我正在尝试设置一个同时监听多个客户端的 lua 服务器。
我们正在使用 lua 编写一个 Android 游戏,这个游戏必须与我的服务器通信。我需要发送和接收来自玩家的数据并将其存储在 MySQL 数据库中。但我最大的问题是, luasocket 不能原生处理多个客户端,所以我尝试使用Copas。
我正在使用本教程/手册对 Copas 进行测试:Copas Manual 但我的代码甚至不监听传入的连接......所以我插入了一些打印命令来查看我的代码挂起的位置。有人可以帮助我吗?
local socket = require("socket")
local copas = require("copas")
local server1 = assert(socket.bind("*", 2906))
local server2 = assert(socket.bind("*", 2907))
local server3 = assert(socket.bind("*", 2908))
--Register servers
copas.addserver(server1, echo1)
copas.addserver(server2, echo2)
copas.addserver(server3, echo3)
--Simple echo handler
function echo1(skt)
print("1")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
function echo2(skt)
print("2")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
function echo3(skt)
print("3")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
print("4")
reading = {server}
print("4.1")
while true do
print("4.2")
input = socket.select(reading)
print("4.3")
skt = input:accept()
print("4.4")
newthread(echo1(skt))
print("4.5")
end
print("5")
copas.loop()
print("6")