我想在这里实现'GetParent()'功能 -
class ChildClass;
class ParentClass
{
public:
....
ChildClass childObj;
....
};
class ChildClass
{
friend class ParentClass;
private:
ChildClass();
public:
ParentClass* GetParent();
};
我试图创建一个私有成员变量来存储指向父对象的指针。然而,这种方法需要额外的内存。
class ChildClass
{
friend class ParentClass;
private:
ChildClass();
ParentClass* m_parent;
public:
ParentClass* GetParent()
{
return m_parent;
}
};
所以我使用了 offsetof() 宏(调用 offsetof() 的性能成本可以忽略),但我不确定这种方法是否安全。它适用于所有情况吗?有没有更好的idea?
class ChildClass
{
public:
ParentClass* GetParent()
{
return reinterpret_cast<ParentClass*>(
reinterpret_cast<int8_t*>(this) - offsetof(ParentClass, childObj)
);
}
};