我正在使用 RGB 立方体,试图创建一个具有强烈不同颜色的最大调色板。因此,我将 RGB 立方体切片垂直于黑白顶点之间的对角线并应用 CIELab 颜色距离公式。它在最饱和颜色(即最有趣的颜色)所在的边缘非常有效,但是当您靠近不太有趣的颜色所在的中心时,密度会急剧增加,而不是像应该的那样减少。我希望密度在中心变为 0。
我不确定从哪里开始反转密度分布以使中心具有最小密度而不是最大密度?我唯一的想法是创建自己的概率场并使用蒙特卡洛方法。我知道如何在一维中做到这一点,但不是二维。
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我不确定从哪里开始反转密度分布以使中心具有最小密度而不是最大密度?我唯一的想法是创建自己的概率场并使用蒙特卡洛方法。我知道如何在一维中做到这一点,但不是二维。