美好的一天,我正在使用 Babylon JS 玩 webgl,我需要关于灯光的建议。我创建了一个测试洞穴,并在一面墙上放置了一个手电筒 (BABYLON.PointLight)。但灯光也照亮了角落后面的墙壁。看截图:
var light = new BABYLON.PointLight("light1", new BABYLON.Vector3(x, y, z), scene);
light.intensity = 0.5
light.range = 50;
洞穴不是一个单一的网格,而是由单独的矩形面组成。请问如何确保灯不会照亮角落后面的墙壁?
先感谢您。沃杰科技