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我正在做一个项目,我有两组独特的元素。一组中的任何元素都可能与另一组中的任何元素相关。

例子:

第 1 组:{A、B、C}

第 2 组:{1、2、3、4}

允许的关系:

(A, 1) (A, 3)

(B, 1) (B, 4)

(C, 1) (C, 3) (C, 4)

单个关系表示为一对括号内的两个集合元素。

在我的特定项目中,两个集合的元素都是对象,我希望对存储的所有对象的所有引用都解析为一个对象(例如,所有包含 A 的关系都将引用同一个对象 A,同样适用于对关系另一端的其他集合的引用)。

我正在考虑使用 Boostbimap来解决这个问题。我正在查看用于 bimap 左右半部分的潜在集合类型以及两组之间的关系,并一直在尝试确定哪些是正确的。

对于. bimap_ set_of CollectionType_bimap

但是,当我在实践中尝试过时,在插入关系 (A, 1) 后,我最终无法插入关系 (B, 1),因为插入必须在左侧都有效以及让它发生的正见。为了纠正这个问题,我将CollectionType两半的multiset_of. 但是,所有值都已正确插入,这是否意味着我bimap现在拥有原始集合元素的重复副本?

为了尝试纠正这一点,我开始考虑更改bimap. 由于关系类型的集合类型默认为左半边的集合类型bimap,我认为multiset_of不正确,将其指定为set_of。但是,我不确定这是否解决了我的原始问题,即我的原始集合中有多个对象副本。

我真正需要的是查看 Set 2 中与 Set 1 中的元素相关的所有对象。Boostbimap对我来说是正确的路线吗?我选择的收藏和关系类型是否正确?顺便说一句,我正在尝试自定义我的地图以具有快速搜索时间,而不用担心插入时间(永远不会发生删除和修改,地图已初始化,然后仅用于之后的查找)。我应该只写一个自定义数据结构吗?

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2 回答 2

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我完全同意杰瑞的回答。例如,如果您尝试对图进行建模,请考虑使用邻接列表、边列表或矩阵表示。

Paul 的回答有点随意,所以,这里有一个使用 Boost Multi Index 的示例:

住在科利鲁

#include <iostream>
#include <boost/multi_index_container.hpp>
#include <boost/multi_index/mem_fun.hpp>
#include <boost/multi_index/composite_key.hpp>
#include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>

struct T1 {
    std::string name;
    bool operator<(T1 const& o) const { return name < o.name; }
};
struct T2 {
    int id;   
    bool operator<(T2 const& o) const { return id < o.id; }
};

namespace bmi = boost::multi_index;

struct Relation {
    T1 const* key1;
    T2 const* key2;

    std::string const& name() const { return key1->name; }
    int                id  () const { return key2->id;   }

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Relation const& r) {
        return os << "(" << r.name() << ", " << r.id() << ")";
    }
};

using RelationTable = bmi::multi_index_container<Relation,
      bmi::indexed_by<
        bmi::ordered_unique<bmi::tag<struct by_composite>, 
            bmi::composite_key<Relation, 
                bmi::const_mem_fun<Relation, std::string const&, &Relation::name>,
                bmi::const_mem_fun<Relation, int, &Relation::id>
            >
        >
    > >;

#include <set>

int main() {
    using namespace std;
    set<T1> set1 { {"A"}, {"B"}, {"C"} };
    set<T2> set2 { {1}, {2}, {3}, {4} };

    // convenient data entry helpers
    auto lookup1 = [&set1](auto key) { return &*set1.find(T1{key}); }; // TODO error check?
    auto lookup2 = [&set2](auto key) { return &*set2.find(T2{key}); };
    auto relate  = [=](auto name, auto id) { return Relation { lookup1(name), lookup2(id) }; };
    // end helpers

    RelationTable relations {
        relate("A", 1), relate("A", 3),
        relate("B", 1), relate("B", 4),
        relate("C", 1), relate("C", 3), relate("C", 4),
    };

    for (auto& rel : relations)
        std::cout << rel << " ";
}

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(A, 1) (A, 3) (B, 1) (B, 4) (C, 1) (C, 3) (C, 4) 
于 2015-12-24T00:01:22.493 回答
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这让我觉得更多的是图形问题,最好更直接地建模:

struct nodeB;

struct nodeA {
    char label;
    std::vector<nodeB *> assocs;
};

struct nodeB { 
    int label;
    std::vector<nodeA *> assocs;
};

从那里,我猜你想要一个类来管理每种类型的集合,并处理添加节点以确保你的不变量得到正确维护。

于 2015-12-23T23:37:06.017 回答