以多人网络游戏的用例为例。您会立即遇到跨网络复制和协调共享状态的问题。
针对这个问题的方面似乎有多种工具,特别是两个似乎重叠:
我的问题是:CRDT 和 RAFT 协议之间是否存在关系——或者它们是正交的?
以多人网络游戏的用例为例。您会立即遇到跨网络复制和协调共享状态的问题。
针对这个问题的方面似乎有多种工具,特别是两个似乎重叠:
我的问题是:CRDT 和 RAFT 协议之间是否存在关系——或者它们是正交的?
在分布式系统方面,两者是完全不同的,并且服务于非常不同的用例。虽然两者都旨在实现强一致性,但 CRDT 通常在不牺牲可用性的情况下这样做,而 Raft 这样做是以牺牲可用性为代价的。面对网络分区,CRDT 将保持可用,但 Raft 集群可能会部分或完全不可用。Raft 是一种共识算法,它依赖于大多数集群相互通信来进行。
每个人可以管理的状态类型也存在差异。CRDT 用于表示一组有限且定义明确的数据类型,而 Raft 和其他共识算法可用于对更广泛的潜在数据结构和算法进行建模。Raft 通常用于对复制的状态机进行建模。通过 Raft 算法记录和复制对状态机的命令,并将其应用于状态机。状态机可用于对映射和集合等数据结构进行建模,或通过对锁、领导者选举和信号量等事物进行建模来控制并发。
你还必须从可扩展性的角度来看待你的系统,Raft 和 CRTD 在这里也有很大的不同。Raft 是一个基于领导者的系统。Raft 选择单个节点作为领导者,并且对 Raft 复制状态机的所有状态更改都经过该单个领导者,并在应用于状态机之前同步复制到大多数追随者。或者,CRDT 的可扩展性明显更高,因为它们不受单个节点的限制。
归根结底,Raft 和 CRDT 的区别在于一致性和性能之间的区别。Raft 旨在创建一个单一系统的一致视图,重点是安全而不是性能。通常,像 Raft 这样的共识算法用于配置管理和服务发现等。CRDT 被设计为在不牺牲可用性的情况下尽可能快速和一致。通常,CRDT 用于存储在更依赖可用性和不太关键的系统中。