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我制作了 3 架飞机,并以它们形成立方体角的方式定位它们。(出于某些原因,我不想制作立方体对象)。这 3 个平面有 3 个不同的 Texture2D 和不同的图像。奇怪的问题是当我渲染 3 个对象并开始旋转相机时,从某些角度来看,这 3 个平面的某些部分没有被渲染。例如,当我直视角落时,会创建一个形状为三角形的孔。这是 netbeans 模拟器中问题的图像: alt text http://www.pegahan.com/m3g.jpg 我把红线放在那里,这样你就可以更好地看到立方体。另一个奇怪的事情是,当我将对象的比例设置为 0.5 或更少时,问题就解决了。顺便说一句,相机处于默认位置,立方体的中心位于 (0,0,0),每个平面的宽度和高度为 2。有谁知道为什么这些对象会相互冲突以及如何我能解决这个问题吗?

提前致谢

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看起来像“盒子比相机远剪裁平面大”错误的经典案例:)

因为我对 m3g 一无所知,所以我可以指点你谷歌。

于 2010-10-22T11:47:09.170 回答