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我只是想知道,如果我开始学习 C#,我需要多长时间才能使用 XNA Game Studio (4.0) 和框架制作一款 XBOX 360 Live Arcade 横向卷轴游戏。

实际上,我也有其他优先事项,所以我只是想了解“项目”是否可行。显然,如果我想制作一款成熟的现场街机游戏,我需要找一个愿意做一些美术设计的朋友,可能还有愿意帮助编码的人。

有任何想法吗?游戏会相对简单,但我想让它独特且具有视觉吸引力(这里更多的是艺术方面)以使其脱颖而出。

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首先 - 您可能要考虑先加入 Xbox LIVE Indie Games (XBLIG),然后再尝试加入 Xbox LIVE Arcade。后者需要与 Microsoft 签订适当的发布协议,而前者不需要。

正如已经提到的,给你一个时间估计是非常困难的。尤其是在不知道您的经验水平的情况下。我最后一个完成的游戏是一个技术上很花哨的平台游戏,在 XBLIG 上发布,有一个团队,花了4 个月的时间来开发。但我是从多年的经验开始的——为了适应这个时间限制,我不得不大幅削减开支。

如果您经验很少或没有经验,我建议您从小处着手。当我说“你”时——这也适用于整个团队。从制作一个非常小的游戏(俄罗斯方块、蛇之类的东西)开始,从头到尾——包括成品的分发。这将为您提供一些重要的经验,并让您更好地了解制作游戏的内容以及需要多长时间。

最后——而不是估计——我建议你给自己设定一个时间限制,并尝试在其中安排时间。对于制作平台游戏的经验不足的团队来说,我会说 6 到 9 个月是合理的,这取决于你制作它的复杂程度。(当然,这假设您接受我的建议并先尝试一个小游戏。对于一个小游戏,设置一个限制,比如 1 个月。)

于 2010-08-08T13:56:40.833 回答
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在没有资金的情况下编写游戏非常非常困难。
您应该学习如何编写游戏,但不要指望任何图形艺术家能够轻易做出贡献,除非他得到报酬。
如果您的游戏获得足够的兴趣并有需求,一些艺术家可能会做出贡献。
与任何开源项目一样,您从一个人开始,并希望人们在您前进的过程中做出贡献。
您应该尝试学习如何编写这样的游戏。尝试首先使用几乎没有图形进行编程。即使是线条和点也可以。
游戏运行后,如果这个想法足够好,您可能会产生一些兴趣。
做吧,看看会发生什么。
无论项目成功与否,它都会提高你的编程技能。

于 2010-08-08T04:39:51.383 回答
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我会推荐这本书,它会引导你完成你想做的事情:

构建 XNA 2.0 游戏:独立游戏开发实用指南(专业人士的专业书籍) http://www.amazon.com/Building-XNA-2-0-Games-Professionals/dp/1430209798

作者使用相同的技术制作了两款 XBLA 游戏: 洗碗机:死武士 洗碗机:吸血鬼微笑

据传这款 XBLA 游戏 Dust 也来自同一本书/教程: http ://www.youtube.com/watch?v=DmSAQwbbig8

于 2011-09-06T14:49:44.897 回答