我正在开发一个网站,该网站允许用户使用 VRControls 查看天空中的对象,并使用通过单击对象初始化的 Trackball 控件查看他们最喜欢的对象。这是演示。https://jsfiddle.net/tushuhei/4f1Lum5n/6/
function focus (obj, target) {
var dummyCamera = camera.clone();
controls = new THREE.TrackballControls(dummyCamera);
controls.target.set(obj.point.x, obj.point.y, obj.point.z);
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to(target, 1000)
.onComplete(function() {
transitioning = false;
controls.dispose();
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.target.set(obj.point.x, obj.point.y, obj.point.z);
}).start();
}
TWEEN 非常适合从 WebVR 到 Trackball 模式的转换,反之亦然,但在转换结束时仍有一点差距。我猜这来自过渡完成阶段相机旋转的间隙。
考虑到相机位置和旋转,有什么方法可以使两个不同的相机控件之间的过渡平滑?
谢谢,